教材里把古代魔文定义为“记录魔法的古文字”,重点讲翻译技巧,却几乎没提“波动如何影响魔文效果”——这正是他要弥补的地方。
他拿起羽毛笔,在羊皮纸上写下备课核心:“古代魔文是‘动态波动载体’,而非静态文字。”
随即举了个例子:同一枚“守护魔文”,用低频波动激活时能形成防御盾,用高频波动激活时,却能释放出反击的能量波。
确定了核心认知,接下来就是设计教学形式。
菲利克斯可不想刚入职就被学生吐槽“比宾斯教授还无聊”——斯莱特林的面子,绝不能丢。
他先在纸上写下“魔文波动模拟实验”,但转念一想,实验需要大量魔法仪器,霍格沃茨的仓库未必有存货,成本也太高,很快就划掉了。
“得搞点低成本又有趣的。”
他托着下巴沉思,目光扫过桌上的麻瓜笔记本——那是他在研究所时用的,上面还贴着“声波频率对照表”。
突然,一个念头冒了出来:“不如做个游戏?”
他立刻在纸上画起示意图:准备一堆刻有不同魔文的卡片,让学生用魔杖发出咒语,调整频率去匹配卡片——匹配度低,卡片只发微光;匹配度高,卡片会亮起对应的属性光,比如火属性发红光,水属性发蓝光。
“就叫‘波动匹配挑战’!”
菲利克斯越想越觉得可行,还能加个奖励机制:最快完成挑战的学生,能获得他手抄的“古代魔文手稿复印件”——那些从禁书区抄来的资料,对学生来说绝对有吸引力。
期末考核的设计也随之清晰:理论部分让学生解读“魔文波动记录图”,分析图中异常波动的原因;实践部分则让他们用指定魔文调整咒语,比如“用‘强化魔文’提升荧光闪烁的照明范围”,既考察基础,又能体现实用性。
可新的问题来了:需要一个核心教具,让学生直观看到波动变化。
总不能每次都让学生对着卡片试,那样不够直观,也不好统一教学进度。
菲利克斯盯着窗外的雨帘,陷入了瓶颈——他翻遍了家里的藏书,也没找到合适的低成本方案。
“出去走走吧。”
他收起羊皮卷,披上外套出门。
伦敦西区的雨不大,却带着凉意,他漫无目的地闲逛,路过一家“麻瓜科学体验馆”时,里面传来孩子的笑声。
他下意识探头看去,只见几个孩子围着一个玩具:透明的盒子里装着小球,转动侧面的旋钮,盒子里的声波符号亮起,