第95章 林间剧本,闭环初成(2 / 4)

基础数据一目了然;若弟子在规定时间内未能击败木人,或是被铁齿兔木人击中要害,便判定为失败,阵法随即停摆,铁齿兔木人自动归位。所有训练数据都会被特制记录玉简留存,既方便弟子后续复盘,也为研发组优化剧本提供参考。

在研发组的日夜攻坚下,第一个可运行、带简单场景和剧情的“情景训练剧本1.0:寂静林间的突袭”,终是在磕磕绊绊中诞生。这个剧本总时长不过三十息,场景范围仅方圆十丈,对手只有一只动作固定的铁齿兔木人,剧情简单到近乎乏味,甚至能清晰看到阵法边界的痕迹,粗糙得肉眼可见。

但陈默亲自进入试炼间体验后,脸上难掩兴奋,给出了极高评价:“有场景,有触发,有剧情,哪怕再短,也是完整的闭环;有胜负判定,有数据记录,这就是一个微型试炼副本!”他拍着文小鱼和田小蕊的肩膀,语气坚定,“麻雀虽小,五脏俱全,这就证明,剧本式训练的整个流程是可行的,我们走的路,没有错!”

随后,陈默立刻安排传功堂和护法堂,组织石敢当、赵虎等核心弟子小范围测试,重点收集体验反馈,为后续优化迭代找准方向。测试结果喜忧参半,既让众人看到了希望,也暴露了诸多问题。

喜的是,这种带情境感的训练,远比单纯击打木人更能调动弟子情绪,完美还原了野外遭遇妖兽的紧张感,能有效锻炼弟子的临场反应和应急处置能力。参与测试的弟子们普遍反馈,比打木人巷刺激多了,就像真的在山林里遇上了铁齿兔,不敢有丝毫大意;也能直观感受到自己的反应速度和战斗技巧,比对着空气修炼有用得多。

忧的是,剧本的问题一抓一大把:场景太过粗糙,弟子稍不留意就会看到阵法边界,严重破坏沉浸感;铁齿兔木人动作依旧僵硬,攻击模式单一,弟子熟悉几次后,便能轻松找到闪避反击的规律,甚至能做到无伤通关;胜负判定偶尔出现偏差,有时弟子明明被击中要害,却未判定失败,有时木人核心受损未达阈值,却提前判定胜利;最关键的是运行成本居高不下,一次体验涵盖场景维护、木人驱动、触发符阵消耗,要近十块下品灵石,以青云门目前的财力,根本无法大规模推广。

面对这些问题,陈默丝毫没有气馁,眼中反倒闪过一丝笃定:“问题就是我们优化的方向,迭代,不断迭代!场景粗糙,就让阿土带着弟子们再深入后山,仔细观察真实森林的细节,从植被分布到光影变化,一点点打磨;动作僵硬,就继续优化行为模型,给铁齿兔加两三种简单变招,打破单一攻击模式;判定不准,

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