的四维属性可以加在麾下宝可梦的四维属性之上。
那么换个角度,在某种程度上来说,玩家就相当于宝可梦的装备。
那么,每一点可自由分配的属性点,都相当于这一个装备的基础属性。
如果没有将好钢用在刀刃上,提前加点导致人物的属性组合与他麾下宝可梦的战斗方式并不契合。
起点当然会比其他人落下一筹了。
而且这个差距是往后很难弥补的。
所以,正确的做法应该是,在还未确定自己的初始宝可梦是哪一种类,擅长哪种战斗方式之前,尽量多的保存分配属性点。
在后续确定了初始部队的种类之后,再按照需求进行加点。
因此,徐明只是消耗了4点属性点,将自己的四项属性完成了基础加点。
剩下的点则选择了继续保留。
“嘀!玩家基础属性分配已完成,日后玩家可随时自行操作分配属性点!”
随着徐明完成了角色创建,阿尔宙斯的雕像下端突兀地出现了一扇古镜。
镜中正倒映着此时徐明所扮演的游戏角色的样子。
穿着一套棕黑色登山装的他看起来比现实之中要精神不少。
“距离游戏正式开服还有分秒,请玩家耐心等候!”游戏开始的倒计时就这样浮现在镜子最上方的地方。
快速下线灌了一口水,并且释放了一下自我。
当徐明再一次带上游戏头盔之时,就已经可以正式进入游戏了!