〈2〉 雪拉比的赐福(求数据)(4 / 5)

力量:(玩家的物攻数值,可增加到部队的物攻属性上。此属性至少为)

体质:(玩家的物防数值,可增加到部队的物防属性上。此属性至少为)

智力:(玩家的智力属性,可增加到部队的特攻属性上。此属性至少为)

精神:(玩家的精神属性,可增加到部队的特防属性上。此属性至少为)

自由分配属性点:(通常情况下,每提升级获得个自由分配属性点,可用于增加玩家的四项基础属性)

【特殊属性】

敏捷:(决定玩家在大地图之上的移动速度。)

领导:(决定玩家可统领的宝可梦数量上限,此属性通常情况下随玩家等级自动提升。。

魅力:?(决定玩家的魅力,影响玩家与P及野生宝可梦产生交互行为的效果)

幸运:MAX(决定玩家面对不可抗力之时,所受到的影响情况)

【主要属性】

生命值:/(对应角色的生命体征数值,生命值归零,则角色进入死亡状态。通常情况下,此数值按照每分钟%最大生命值上限的速度恢复。受角色的体质属性影响)

精力值:/(对应角色的交互精力数值,精力值归零,则角色进入昏迷状态。通常情况下,此数值按照每分钟%最大精力值上限的速度恢复。受角色的精神属性影响)

【领主天赋:雪拉比的赐福】

【特殊能力:.跃迁洞悉】

【职业技能:无】

【战术指令:无】(玩家每提升级获得次随机学习战术指令的机会)

【简介:初来乍到的新生幽灵系领主,你的未来充满了未知】

为了考虑游戏的公平性,开局所有玩家的数据信息除了自己选择的偏向属性和所抽取的领主天赋不一样之外,其他数据全部一模一样。

开局4维基础属性全部为…每个玩家都有点可自由分配的属性点。

初来乍到,许多玩家会按照玩其他RPG游戏的习惯,忙不迭地将全部可分配的属性点全部都加完。

但实际上,如果你这么做,有极大的概率开局就弱别人一筹。

因为这一款游戏参与战斗的主角并不是玩家,而是玩家麾下的宝可梦。

不到万不得已的情况之下,是绝对不可能发生玩家以肉身去和宝可梦硬碰硬的情况的。

仔细观察四维属性后面跟着的扩折号的内容可以了解到。

作为「精灵领主」的玩家们,他们

举报本章错误( 无需登录 )