第7章 偷袭与反偷袭!(4 / 4)

S:奖励骰和惩罚骰。

通过增加投掷骰子的数量并将最终结果通过对应骰子的属性进行替换,将交互结果导向更好或更差的情况。无论是奖励骰或惩罚骰,通常情况下的使用将无法由角色主观控制。

奖励骰:消耗一个奖励骰,增加一次投掷机会,并且在这次有奖励骰参与的交互行为之中,将对使用奖励骰一方更加有利的骰子面值结果,替换为交互行为的最终结果,通常只有在自身的交互行为受到了明显增益的情况之下,才会激活奖励骰。

惩罚骰:消耗一个惩罚骰,增加一次投掷机会,并且在这次有惩罚骰参与的交互行为之中,将对使用惩罚骰一方更加有害的骰子面值结果,替换为交互行为的最终结果,通常只有在自身的交互行为受到了明显减益的情况之下,才会激活惩罚骰。

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