面对这新出现的战士羁绊,徐明的眉头紧皱着。
首先,这个战士羁绊并不是他原先在异族同盟之中设计的那个。
因此这个战士羁绊对他来说同样是未知的。
他倒不是对又要凑一个全新的羁绊,有所怨言。
而是因为这个羁绊的效果,仅仅只从属性增幅的角度出发。
相比于刺客职业来说貌似略显疲软。
确实…
攻击和防御力对于战士来说都同等重要,各加三点,对于血腥少女来说,绝对是不小的提升。
但说实话,这种属性增幅,徐明再提升三级就有了。
而且…
对于低阶兵种来说,这点属性还足够看。
但是,对于高阶兵种单位来说,增幅是微乎其微的。
虽然随着个战士和个战士的羁绊累积起来,这个羁绊增加的属性幅度有所提升。
但徐明相信,等他有了个战士组成的队伍之时,那应该已经到了游戏的中期。
到那个时候,大多数玩家麾下的部队都是由四、五阶的兵种单位组成的。
那四、五阶兵种单位的基础属性的零头,怕不是都比这一个羁绊增加的属性多了。
所以说,这一个羁绊的增幅有些鸡肋~后劲不足。
纵向对比一下,凑齐刺客羁绊之后,可以直接提升暴击率和暴击伤害的效果。
这种实实在在的机制增幅,对于徐明麾下部队的战斗力才是前所未有的全面提升。
而且不分游戏前后期都是一味的强悍。
这从一个自走棋的游戏,考虑平衡性的角度出发,几乎不可能存在增幅效果差距过大的羁绊。
那就只有一种可能了…羁绊赋予战士职业兵种单位的这一个“攻守如一”的兵种特技,效果应该格外的变态。
不外乎徐明会有这样的展望。
因为在常规rpg游戏之中,战士这个职业实在是太普遍了。
作为一个大众职业,你不能因为它大众,就歧视它吧?
因此这战士的羁绊肯定不可能弱到哪去。
可惜,在没有凑够足够羁绊所需的兵种单位之前,兵种特技是处于不可查看的状态的。
因此,也只能在内心之中暗自鞭策自己,要尽快收录更多的兵种单位。
说到这一点,徐明马上联想到了自己刚才在招募血腥少女之前。
已经将提升级获取到的那一个自由分配的属性点加在了“统帅”上面。