?
抓着雨光不放,不是因为我喜欢揪他的“小辫子”,而是我现在必须为这个精力充沛的家伙找点活干,同时因为他在游戏方面的师傅,也就是杨胖子正专心致志的磨砺自己的《星际》水平,眼下的工作也只好交由眼前这个小胖子来完成了。
“哥,这游戏还是放在电脑上更好玩,没有鼠标操作的感觉太差了!”胖小子嘴上是这么说,但手里却丝毫没有停顿,一直都在批判性的进行着游戏测试工作。
“废话,我还不知道鼠标好使吗?但这个世界上不是所有的人都能同时拥有游戏机与电脑。我这么做也是不得已而为之。”看着他正用各种武器不亦乐乎的虐杀着各种怪物我满意的点了点头。
道世界游戏的发展,当然不止一个“即时战略”。从日式的RPG到欧美的体育比赛,世间一切能被装进游戏卡带的东西似乎都已经变成了游戏,但是这能否说明游戏已经没有了新意吗?回答很简单……当然不是!从某种意义上来说,游戏的丰富程度与可玩性并不取决于游戏的创意,而是在于执行游戏的平台究竟有多么的先进,中国人从家用游戏机的霸主FC开始接触电子游戏,那时我们认为《俄罗斯方块》、《超级马里奥》之类的游戏就已经相当优秀了,但是放到二十世纪末的现在,新出生的那些游戏玩家肯定会认为这些都已经成为了“古董”的代名词,甚至刚开始没落没几年的SFC也被认为是落后的象征。面对着画面极为丰富,表现力极为强悍,音效极为动听的PS,所有的玩家都已经明白了电子技术才是推动游戏发展的第一条件。也正是拜图形处理能力的提升,让我有机会提前抄袭了这款让全球疯狂的游戏,而此时的家用计算机,除非是那种追求尖端而组装的骨灰级配置,否则是不能真正流畅运行这款游戏的。这个让海量的玩家疯狂,并且创造了一批不亚于《星际》粉丝团的玩家群体,开创了游戏新纪元的伟大作品是什么?答案只有三个字:《半条命》!
其实它并不是世界上第一款第一人称射击游戏,在它之前有开山鼻祖《暗杀希特勒》,也有火爆全球的《雷神之锤》,但它依旧超越了这些知名的前辈,就像是《星际》超越《命令与征服》一样成为了第一人称射击游戏的标杆。但是让我郁闷的事情却在游戏基本完成之后出现了,我原先计划的先推出PS版,然后等电脑硬件升级后再推出PC版的计划不得不进行更改,因为我郁闷的发现除了家用计算机的进化速度差强人意之外,这款游戏移植到游戏机之上却没有了原先那种让人惊艳的感觉!倒不是说我出品