!”
正当萝丝问出下面的观众会不会感到无聊的时候,被打的七荤八素的大灰狼忽然发出一声长啸。
(野性吼叫:半径50码内的所有目标进入恐慌状态并开始逃跑,持续8s,受到伤害或其他debuff将会提前解除这一状态)
好吧,虽然单纯从名字来看这技能还算霸气,但说白了不就是一个放大的破蛋怒吼么!
“咦……我?”
在这所有人都四处逃窜的时间上,唯有隐居者还和红龙少女一道,在类似于发呆的状态中愣愣的呆在原地。
有所不同的是,萝丝本身是免疫精神系法术的特效,但隐居者却在头顶多了一件突兀的红色兜帽。
(小红帽:成为大灰狼注视的目标,防御等级下降到0。移动速度提升50%)
“别站在原地,快跑!”
第一时间注视到这个debuff的陆德立刻在队伍频道内对隐居者催促起来。
即便是不存在防御职责的玩家,随着等级的提升,也会从升级和交战之中得到一些相应的防御等级作为自己的基本属性。
用官方的话来讲,就是战斗经验丰富了,阅历提升了。对抗攻击的能力自然也就水涨船高,这没有什么可意外的。
但是换成通俗文字,那就可以按照如下方式来表达:
——不管是不是防御者,被打的多了,自然也就会像m一样,对抗某些等级之下的攻击产生这样那样的抗体,以防止受到更深的伤害……
什么?硬化氪金狗眼的加强版去哪取得?
这种连上帝都不知道的问题,就这样拿出来困扰其他人真的好吗?
但相应的,一旦自己的防御等级小于对方的攻击等级。那就势必将会产生出类似暴击,碾压,连击等等高伤害性质的结果。
“逃跑……但是……?”
受到某人提醒的少女这才迈开步伐,借此躲避身后越来越近的大灰狼的追击。
不得不说,在此前的游戏生涯中,专注于逃跑而非战斗的隐居者扮演起这样的角色简直就是一把好手。
明明舞台的大小仅有百码方圆,但少女就是能在上面那些布景道具和各种障碍物之间灵活的钻来钻去,并且还能同后面的那头狼拉开将近十码左右的距离。让后者的追击和爆发完全成了镜花水月的可能性。
“往哪看呢,你这家伙?”
好容易从恐惧效果中恢复过来。陆德最先做出的反应就是用死亡之握朝目标的尾巴尖根部恨恨一揪。