业均衡分配路线,必然会造成大量伤亡。
除非是拼着不计战损,否则是很难攻克。
这个副本唯一还有点副本的样子就在于,这个兽山虽高,但却分成了九曲十八道,每一道的科洛基星域兽族的数量都是固定的,活动范围也有限,并不能垮道支援。
否则,单靠100副本团队人数上限,根本就是找死,哪怕能够及时疗伤恢复,哪怕拥有公会模式加成互助也是白搭。
但是,每一道关卡,都有一个守护水晶,虽然能量生命值只有50000,但也不是一时半会能够击碎,你不清理完守护的科洛基星域兽族,一样也是白搭。
而且,这些科洛基星域兽族的攻击方式极为讨厌,酷爱喜欢制造各种陷阱配合攻击,也正是这些陷阱才令这个副本的调整难度大幅增高。
而作为崇山峻岭般的副本地图,陷阱的威力更是强大,想要翻越上山,却又只能沿着山路前行,这就是明摆着要装入科洛基星域兽族的陷阱,或是破除它们的陷阱才能上山。
其他没有被系统规划的山道,确实也能上山,但要是被科洛基星域兽族伏击,那就更是悲催,没有便捷的道路,逃跑都艰难无比。
总之,坑货系统就是坑,明明白白的坑你,你也没办法!你能咋滴?
因此,张让他们结合这些因素,就制定了以闻一诺为主攻手,其余多数成员皆为相对应秘术克制的战职者,只起到辅助攻破陷阱的作用即可。
这样制定的原因有两点:
一、闻一诺的变态通关称号,导致副本难度增加,估计只有他自己能够硬扛。
二、科洛基星域兽族不仅善于隐蔽偷袭,还很喜欢布置陷阱,这些陷阱更是五花八门,但几乎都是元素攻击类,所以,如果只是起到扫除陷阱的作用,以相克秘术为主的战职者就可以起到很好的破除作用,为闻一诺扫清陷阱障碍。
例如,面对暴焰科洛基兽布置的烈焰火谷,随身的冰系魔法师战职者就能完美的化解,闻一诺只需要往前去攻击守关的科洛基星域兽族即可。面对雷暴科洛基兽布置的雷暴域场,土系魔法师战职者也能完美的化解。
这个策略简单粗暴,但是要是没有像闻一诺这样可以单兵杀入前线的战职者,别的势力根本也无用。
因为,即使属性相克,但对方其实也是相克的,相互之间造成的伤害那是巨大的,可以说用两败俱伤也不为过,所以,这个简单粗暴的战略,还真是只适合闻一诺这个变态。
时间不等人,闻一诺知道,张让