第94章 木人初成,暗流再起(1 / 5)

受到阿土的启发,陈默及时调整了研发思路。他意识到,想要一步登天实现沉浸式小洞天,并不现实,不如降低短期目标,先从交互性最弱、但拟真度可控的场景做起,逐步积累经验、迭代升级,先解决“能用”的问题,再追求“好用”。

“我们先不做能自由行动、自主反应的妖兽。”在项目总结会上,陈默站在沙盘前,对着研发组的众人宣布了新的研发目标,“我们先做一个固定靶和预设轨道移动靶训练系统,类似凡间武馆的木人巷,但我们的木人会动,会按照固定套路攻击,弟子需要做的就是闪避、格挡、反击。我们先解决动作模拟和基础交互反馈的问题,把基础打牢,再逐步提升复杂度。”

目标降低后,研发难度骤减,众人的积极性再次被调动起来。文小鱼集中精力,设计了几套简单的、循环往复的攻击动作套路,如直拳、摆拳、扫腿、冲撞,并用改进后的向量符阵进行编码,固化在作为木人核心的阵盘上,确保动作精准、力度稳定。

田小蕊则负责给木人覆上一层简单的、能模拟不同材质触感和反震力的灵力外壳——用硬木作为基底,镌刻简易的灵力传导阵,再注入不同属性的灵力,模拟木头、石头、铁器的触感,让弟子在攻击时能获得真实的反馈,比如攻击木质感的木人,会感受到轻微的反震;攻击石质感的木人,反震力会更强,甚至会有轻微的痛感。

火工老人则优化了能量核心,结合之前的研发经验,调整了聚灵阵盘的符文配比,选用更廉价但稳定性更强的材料,制作出小型化的储能阵基,确保五个木人能稳定运行一炷香时间,同时将灵力消耗降低了三成,极大地缓解了灵石短缺的压力。

阿土则继续发挥自己的优势,每天都会蹲在研发室,反复观看妖兽的观测影像,记录下各种细微的动作细节,哪怕是木人挥拳的角度、扫腿的力度,他都会提出自己的建议,帮助文小鱼不断优化动作编码,让木人的攻击动作更加贴近真实妖兽。

与此同时,青云门上下,也悄然进入了一种全新的半工半修炼模式。随着三十六名新弟子的加入,宗门人手逐渐充足,陈默结合宗门发展需求,制定了一套劳逸结合、高效成长的作息制度——白天,弟子们各司其职,算是“当值”:战斗向弟子要么参与后山数据采集、护卫山门,要么在护法堂进行基础训练;技艺向弟子在百工堂参与研发、生产,炼制法器、符箓、灵食;文事向弟子在理政堂处理文书、账目、招募后续事宜;就连方寸项目组的成员,白天也都专注于研发工作,各司其职、有条不紊

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