第6章奖励,暴击,爆率真的高!
另一边正在不断瞬移的白夜自然不知道网上已经炸开了锅。
此时他正在查看系统之前传来的提示音。
就在白夜打败憎恶,救下班纳,打晕罗斯之后,系统传来了一道声音。
只不过白夜当时忙着拉着班纳跑路,所以没怎么注意。
现在有时间了,白夜将精力放在了系统面板上。
【宿主:白夜】
【当前扮演人物:儿科医生宝生永梦】
【当前扮演进度:25%】
【拥有人物:儿科医生宝生永梦】
【扮演人物抽取次数:0】
他……如果没有记错的话,之前他的扮演进度是百分之十五。
现在进度条居然提升了百分之十的。
白夜有点好奇的用意念点击了一下进度条。
很快,进度条跳出了之前为什么涨进度的提示。
白夜看完之后,点了点头露出了了然之色。
根据进度条的提升提示来说,想要提升扮演度,不仅需要性格一致。
同时还需要完成符合扮演角色应该做的事情。
宝生永梦是一个救济他人,心怀怜悯的医生天使。
在遇到邪恶之人也不失果敢,除了不会主动杀人以外。
宝生永梦是真的会对敌人进行一番极致的痛打,最终将敌人关进监狱。
可以说和蜘蛛侠,夜魔侠这些接头英雄差不多。
白夜之前一系列的行为完美的符合了宝生永梦应该做的事情。
所以扮演度进度也是往上涨了不少。
而且根据系统的后续提示,只要白夜不断救助他人,进度条还会不断提升。
还有只要别人有‘医疗求助’的要求,白夜前去帮助也会得到相应的提升。
这也给了白夜一个明确的提升扮演进度条的提示。
而所谓的‘医疗求助’自然是其他的帮助请求。
原著是其他病人为了处理游戏病对医生发出的请求。
而宝生永梦变身假面骑士对患者进行‘手术’,切除游戏病。
这个世界不存在游戏病,所以系统就改成了这种替换的手段。
只能说有着这样灵活变通的系统对于宿主来说真的省了不少的麻烦。
毕竟真按照原著里面一样去处理游戏病,这扮演进度条怕不是已经到头了。
毕竟这个世界根本不存在所谓的游戏病。