而勾魂眼,只有在使用「影子偷袭」这个招式的时候,才能够暂时做到……
这方面能力,也是在叶银川,使用【霸主之影】对勾魂眼进行拷打,方才开发出来的!
总之,勾魂眼脚下的影子迅速伸长,靠近并且绕到了咕妞妞的身后,与此同时,勾魂眼也是幽灵化,遁入了影子之中,在咕妞妞的身后重新显化,摁住了咕妞妞的耳朵,盖住了下面的两个孔洞……
如此一来,咕妞妞就没办法在大喊大叫的同时,进行换气了。
因此它的喊叫也没有持续多久,就萎靡了下来。
咕妞妞的叫声停下来以后,它一整个,也是没有精神,软趴趴的样子。
【厉害了主播,一招制敌!不费一兵一卒!】
【还能这样?这就是咕妞妞的弱点吗?】
“前面讲过了,咕妞妞能够持续地大喊大叫,靠的就是它耳朵前面的孔洞,能够一直换气……所以我们反其道而行之,只要把它的耳朵盖上,就能够阻止它喊叫。”
说着,叶银川微微一顿,
“其实我还有另外一种思路,本质上是一样的,那就是如果有地面系或者水系的宝可梦,能够用泥或者水,来堵住它的换气孔。不过这样一来,有让它窒息或者呛到的风险。
我们在野外,虽然随时可能遭到野生宝可梦的攻击,但我们作为探险家,还是要保持对宝可梦的友善,如非必要,尽可能不要打打杀杀。”
【长知识了!】
“当然,我们自己的生命安全是第一位的。在没有其他更好选择,或者对自己实力不够自信的情况下,可就不要托大了。”
说到这里,叶银川忽然想起了一句:
“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟无处话凄凉……”
有人可能会说,这不是苏轼那一首,怀念结发妻子的词吗?
但对于叶银川而言,让他最先接触到这首词的,却是某个武侠角色扮演游戏,在角色死亡后,显示的几句话……
原文中的“不思量,自难忘”,指的是“强忍着不去思念,却终究难以忘怀”……
而到了游戏里,结合死掉才会出现的设计,给当时叶银川的观感,就变成了“没有想清楚自己几斤几两,自然终身难忘”……
指的是,高估了自己的实力,导致了死亡,悔恨都来不及!
“暴!”
就在叶银川在想,如何安置这只咕妞妞的时候,一声巨响传来,只见在不远处的地方,一股音浪,以肉眼可见的