单使用过后觉得还不错,虽然因为时间紧迫,人手不足做出来的游戏只是个框架,画面比较差,关卡设计都还比较少,但是只要框架出来了那么后续也就简单了。
徐申学道:“这个消消乐的可扩展性还是比较大的,我们可以用现在这种爬树的模式,也可以换一种美术风格搞其他模式的,可以尝试同时做几款处理,然后看看市场反应!”
“还有水果大战也是,同样的游戏模式也可以做多几种不同的模式,到时候同时上线看看情况!”
徐申学这么说,一方面是这种游戏成本低廉,换个皮同时做多几种也没什么压力。
第二种就是避免被抄袭……就目前国内的游戏市场环境,这种小游戏是很容易被抄袭了,那么怎么避免被抄袭?
先自己抄袭自己……前期就一股脑弄个三五款同类型游戏上去,尽可能的覆盖不同类型的拥用户群体。
让后来者想要下场都没地方让他们下脚。
看完这两款游戏后,徐申学琢磨了一番后继续道:“各种小游戏还可以做多一些,人手不够就多招募,资金方面不用太担心,回头我再注资一部分过来!”
“对了,我再给你们一个点子,可以搞一个捕鱼游戏,嗯,大概就是大量鱼类在屏幕里游来游去,玩家操控射鱼炮进行射击,消灭不同的鱼可以获得不同的积分,然后这些积分可以作为炮弹继续射击!”
“把画面搞的绚丽一些,然后弄几个比较有特色的大鱼,比如黄金鱼之类的!”
“嗯,名字就叫做黄金渔场吧,郎朗上口,简单易懂!”
“伱们这边如果有什么好的创意,也可以提出来,然后有意思的我们就选择做!”
反正都是小游戏,做起来也不用太多钱……如果益海网络这边有什么想法,也可以自己选择做一些。
徐申学在这方面还是打算给一些自由度的。
当然,只局限于低成本小游戏……至于什么大型的手游,那是别指望了……开发这玩意太花钱,而且当下的智能手机性能其实不太行,很难带动后世里观念里的那些大型手游。
另外一方面,目前的手游市场整体还是比较小的,难以支撑大项目的开发。
毕竟手游市场,取决于智能手机的保有量……这个智能手机,可不是说什么塞班,WM之类系统的智能手机,而是指IOS以及安卓系统的手机保有量。
但是很可惜,目前能够支撑手游的水果以及智云手机总量不大……水果手机要多一些,从第一代水果手机开