些意外的因素,很容易破坏本来的平衡性,无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意,并没有被采用到地图制作中来,更多的地图制造者,只是不停的改进地图中的地形变化,以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图,却得到了大多数人的认同,并成功的入选了今年的WCG比赛地图。
因为经过大量选手的测试之后,发现这张加入了第三方意外伤害的地图,并没有带来任何的失横,相反还给交战的双方,带来了更多的变化。
而很多人认为,这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受,是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法,而是采用了地图的变化。这样,就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处,是在地图中央的许多地方,遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是,这些火山口虽然可以通过,但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰,而且被这些火焰所波及的任何兵种,都会带来实质性的伤害。
也就是说,要从地图中央推进的话,你可以选择从这些火山口上通过,但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤,是不同的。但火山口的喷发时间和间隔,都是一定的,所以火山口在什么时候喷发出火焰和喷发的间隔,选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点,对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的,可
对于比赛双方来说,操作难度却大大的提高了。因为你可以想象,在推进之中,还要时刻的注意着兵种行进的路线,更是要料准火山口喷发的时间。就连最开始的农民探路,你都要小心自己的SCV或是Probe在不小心的情况下,被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候,大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候,很多职业选手的第一个反应就是,要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩,第一个要研究的,就是如何快速而有效的通过中场,并在交战中,避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定,不仅将这张类似于Luna的地图,变得如神话中的火焰山一样,引人入胜。更是让众多想在WCG上取得好成绩的选手,绞尽了脑汁。
Butterfly当然也为这张地图绞尽脑汁过,事实上这张地图,也正是Butterfly花