第一百一十九章 老妖出马,一个顶俩(3 / 4)

伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了!

众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着超级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的!

这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,物理防御低,魔法防御低,就只有攻击力能够拿得出手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一点弥补了。

暴击的计算公式,在前段时间就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦出现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。

结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连出现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就根本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了……

玩刺客职业的玩家,并不是说他们艹作都有多么厉害,有很大一部分刺客玩家,单纯的只是为了体验那种劲爽的高伤害暴击才来的。

老妖虽然不是抱着这样单纯的为了体验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于出现暴击时的那种感觉,同样非常的喜欢,那种眼前整个画面都因为自己的暴击而产生颤抖的效果,会让人产生自己拥有无比强大力量的感觉,仿佛置身于一种世界尽在我手中掌控的美妙当中……

亲王葬礼上面附加的附魔毒素属姓,是相当有用的,虽然在和玩家PK的时候,这样的猛毒属姓发挥不出来,但是对于血量高的精英怪和BOSS来说,却是一大利器,老妖学了一级毒药精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158点,持续10秒钟,那就是1580点血了,而且毒素效果消失后,还可以再次附加上去。

加上先前伏击另外那只蛛化精灵时得到的连击点数,老妖现在有三个连击点了,稍微一想后,再次一记正手剑劈在眼前的蛛化精灵身上后,老妖发动了残影剑技能!

“暴击!-4140!”

这样的伤害值爆出来后,就连老妖自己都吓了一跳,自从将亲王葬礼冲到+5以后,这段时间一直都在打高等级的BOSS,残影剑三次连击出现的伤害,还从来没有出现过4000以上的数字,现在突然来打一个30级防御不算高的精英,一下子爆

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