与大公会进行交流的好处就在于……都是聪明人足够理智,足够诚信,并且有自己的底线。
当然以上所说的所有优点应该只局限于此刻,徐明宇他们没有分内的利益冲突。
还是那句话,对你最客气的永远是陌生人。
徐明在此之前没有明确的表明,是否有加入公会的意愿。
但这些公会也通过徐明的表现直接了解到了他的真实态度,所以根本就没有问询过这方面的东西。
只要其他公会没有得到夜鸦,那么大家就都可以相安无事,至于此刻对待夜鸦的态度,当然还是客气为主。
毕竟,夜鸦虽然仅仅只是一个短暂的招牌,但此刻是绝对有号召力的。
如果他想要带头搞哪家公会的节奏,那么对于现如今百废待兴的公会来说,他们没有那一个精力分出去应对这件麻烦事。
像这种游戏以外勾心斗角的东西,徐明不想思考过多,毕竟这也不是他的老本行,前世匍匐在公会里,打金那都是点头哈腰,和现实之中小职员没啥区别。
现在自己做一回主,主打一手百无禁忌。
看老子不爽大不了就闹翻……
问题是闹翻你能找到老子在哪儿吗?
想到这儿,徐明暗爽一下。
但随着眼前的战争迷雾向两处推开,徐明很快又收回了脑中的胡思乱想。
此时的徐明已经带着队伍来到了之前为了应付第3波攻城战,而暂时放弃探索的「英魂陵墓」面前。
实际上,按照前世玩家获取到的情报分析,「英魂陵墓」是一个有些难度的挑战选项。
因为按照设定,只有史诗级英雄消亡之后,才有概率刷新出对应他的英魂陵墓。
整个挑战过程,玩家带队将会在其中以幻境的方式亲历这些史诗级英雄的重大战役事件。
虽然难度相比于原版来说有些缩水,但依旧不是没有任何把握的玩家敢擅闯的。
至少,从前世的情报来看。
前几个月有玩家找到了「英魂陵墓」进入其中进行探索的操作,换来的都是一个安定的死亡倒计时。
后世也有玩家进行过大体评判。
虽然每一个英雄单位生前遭遇的战役事件各不相同,所以敌人的强度也存在一定程度上的不平衡。
但只要拥有大队四阶兵种以上的部队强度…差不多就可以尝试着进入其中,进行挑战了。
如果拿吸血鬼的战力进行对比的话,那徐明现如今的这一支强化版本的骷髅