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而面对这剩下单位索财灵,分布得十分松散,同样缺乏远程攻击手段的他们,没有办法对有一定距离的徐明麾下的宝可梦产生任何有效的反击,击败它们也同样轻而易举。
不过,面对这些家伙前所未有的速度属性还有较低的输出手段之后……徐明决定做一个重要的实验。
在徐明的示意之下,只夜巡灵主动靠近索财灵!
在双方都进入了彼此的攻击范围的情况之下…攻击速度更加迅猛的夜巡灵获得了首先攻击的机会!
之前的战斗已然证明,徐明在刻意增加了力量属性的情况之下,夜巡灵释放的惊吓打出暴击的情况之下,是可以直接将索财灵干掉的。
只是这次,徐明一反常态,他竟然示意三只夜巡灵释放没有任何伤害的招式——瞪眼!
直接中招的三只索财灵惊慌失措的将头顶的宝箱盖子重新拉了回来,身上也是及时地出现了物防等级减一的特效。
虽然如此,礼尚往来的情况之下,三只索财灵面对近在咫尺的敌人,也是鼓足了怒气,奋力举起头顶的宝箱盖,对着三只夜巡灵还了一招惊吓。
“i!i!i!”
连续三道几乎同时出现的英文字符出现在了三名夜巡灵的头顶!
显然,这意味着三只索财灵的招式,并没有成功命中夜巡灵们!
看到这一个情况,徐明兴奋地发出振臂高呼,眼前的情况就是他想得到的实验结论,这个结果他显然十分满意!
“果然!我就知道!幸运值拉满的情况之下,只要对方释放的招式不是必中的,它的速度属性只要比我的宝可梦更低,那么它的招式就一定没有办法命中我的宝可梦!”抑制不住心中的喜悦,徐明面露狂喜之色,口中喃喃道。
没错,之前就已经说过了。
在这款游戏之中,宝可梦之间战斗的招式命中率与目标闪避率和攻防双方的「速度」以及「幸运」属性息息相关。
其中,判断一个招式能否成功命中对方的方法很简单。
在经过计算之后,为这一次战斗自动生成一个以内的随机数值。
当这个数值小于等于攻击方招式的「最终命中率」的情况之下,则判定为——这一次攻击方的招式成功命中了防守方。
问题是,攻击方的招式最终命中率的确定,又分为两种情况分别处理!
其中,当攻击方的速度属性比防守方的速度属性要高,如同之前墓仔狗攻击夜巡灵的情况时。
那么攻击方的招式最