〈8〉激战夜巡灵!(求数据)(2 / 4)

离码。威力无。%基础命中率。一场战役最多使用次。

【种族技能】

.进化、②.灵体

③.迷雾隐身(处于迷雾笼罩的环境之下,将会获得隐身状态。受到招式影响或主动发动攻击,将会解除此状态)

【简介:隐匿在深夜的黑暗中,四处游荡着。传说,那些被妈妈斥责的坏孩子会被夜巡灵给拐走。】

从「夜巡灵」的基础数据出发就知道,相较于打输出,双防奇高的「夜巡灵」更加擅长于均衡类型的防守,在实战之中,可以担当前排分担伤害的作用。

不过很可惜,在通灵塔这种只打固定伤害的建筑物面前,再高的防御属性都起不到任何作用,点固定的杀伤能力已经远远高出了「夜巡灵」的HP。

现在,就如同徐明之前所说的那样,通灵塔的每次攻击都能够成功带走一只「夜巡灵」。

通灵塔的攻击半径为码……前后各码,就是码的距离,两座通灵塔持续发力,完成充能之后就会自动进行一次射击。

如果「夜巡灵」完全无视了通灵塔的攻击顶着炮火持续往前冲的话,这单位「夜巡灵」来到城防工事前之时,幸存下来的数量将会低于/。

在那一个时候,玩家再派出自己的宝可梦对它们发动最后攻击,就可以成功拿下这一波攻城战的胜利了。

当然,具体的战术并不固定,只有想方设法减少部队损失到最大化才是最好的战术。

一切还要看「夜巡灵」是如何做出选择的!

遭受到通灵塔攻击导致减员的「夜巡灵」小队出现骚乱之后,剩下的「夜巡灵」双眼之中幽蓝色的光芒,瞬间因为愤怒而变得猩红。

两个小分队竟然分叉开来,分别向着通灵塔飞了过去。

显然感受到通灵塔的威胁,它们是准备先将两座通灵塔拆了,然后再继续前进。

两座通灵塔的耐久度只有区区点,虽然宝可梦对建筑单位造成的攻击,不存在任何克制性的概念,以「夜巡灵」的攻击力度也没有办法对通灵塔造成破防伤害。

但是积少成多的情况之下,一座通灵塔还是没有办法抵御「夜巡灵」的二次集火攻击的!

然而,徐明仍旧保持着镇定自若的姿态。

转眼之间,通灵塔又完成了两次充能放射,单位「夜巡灵」此刻距离通灵塔只剩下码距离,问题是它们数量已经锐减到只剩下4单位!

直到此时,徐明才摸索着手指,用只有自己才能听到的声音下达了第个战斗指令:“鬼斯们

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