〈5〉开启宝箱的惊喜收获!(求数据)(1 / 4)

站在领主之家的门外,看向正前方混沌的迷雾远方,徐明心中对即将到来的怪物攻城并没有太过明显的情绪波动。

前世,有不少玩家在攻城消息出现倒计时时还找不到自己的领地,以至于在第批怪物攻城来临之前,还没有完成初始建筑的建设。

但自己的动作很快……在第波攻城战开打之前,无论是城防围栏还是通灵塔,都能够及时竣工,发挥作用。

那么,除了建筑单位之外,参与战斗的主力军剩下的就是宝可梦了。

此时,一脸坏笑的五只「鬼斯」,飘浮在空中,正排成一排向着徐明行注目礼。

简单思索了片刻之后,徐明立刻消耗了点自由分配的属性点,加在了「智力」上。

这下,他的「智力」属性已经达到了点。

而「鬼斯」们的特攻属性同样也得到了徐明「智力」属性的加持,获得了更加强悍的输出能力。

剩下的可分配属性点,徐明选择继续保留,没有一股脑继续加在「智力」属性之上。

这主要是因为,角色的四维属性每提升级为一个坎儿。

举例子,点「智力」想要提升为点「智力」所需要消耗的自由分配的属性点为点。

这种情况会伴随着徐明的一个属性,到达的时候再一次加倍。

这也算是游戏为了杜绝个别玩家走极限流,将一个属性点到死的一种限制了。

多出那一点「智力」属性改变不了战局。

想要真正快速提升「鬼斯」的战力,一个重要途径就是更改「鬼斯」的配招。

这就不得不提到这款游戏之中,除了「建筑图纸」之外,另外一个拍卖行的常客——招式学习器了。

「招式学习器」都是一次性消耗品,里面记载了一种招式的释放方法。

玩家可以选择对自己麾下满足学习条件的指定一种类的宝可梦使用「招式学习器」。那样这只宝可梦就会掌握其中的招式。

这个效果直接作用于种群群体,玩家哪怕后续招募更多此类宝可梦,在它们成长到足够释放这一个招式的情况之下,也将会自动领悟这项招式。

不过,招式学习器的获取途径和建筑图纸一样较为随机。

一般只能够通过任务奖励、野外宝箱以及秘境探索三种途径获得。

而且,除了稳定的任务奖励之外,另外两种途径获得的「招式学习器」,里面记载的招式也是完全随机的。

所以这东西也是可遇不可求的存在。

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