的过往,男孩如数家珍的样子就充满了对于这座城市的依恋和自豪,显然他对于自己现如今的生活状态十分满意。】
【不过在聊到钱这一个问题之时,男孩却用一种热切的眼光看着你,他的眼神里满是谨慎的犹豫,双唇勉强张开,又收紧,似乎只差一丝决定,就能把满腔的秘密择洩出口。】
【你准备做些什么?】
【.继续追问】【.其他】【.结束交互】
「答案之书:所以就说啊,要唠块钱的嗑~~小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人!」
“好家伙…年纪不大,挺社会的!”
隔着手机,步赳杰仿佛都看见了小蒙特的滑稽姿态……对方就差没有摩擦手指的动作了。
这种情况下,继续追问,对方也只会装傻。
还不如直接掏钱买情报更省事儿。
带着这一想法,步赳杰选择了“.其他”。
这是他之前从来没有选过的选项。
(规则引导:在游戏的交互过程中,玩家除了可以通过选择固定选项推进剧情之外,还可以选择“其他”选项,按照输入语音/文字描述的方式,来控制游戏中角色的行为。那之后,游戏系统将通过内置AI来生成游戏后续剧情。)
“内置AI?这不是个普通的单机文本游戏吗?”
随着这个规则引导的出现,步赳杰大吃一惊。
搞了半天,原来这游戏内置有智能AI推演剧情的机制?
问题是,这种类型的游戏什么时候竟然这么先进了?
如果游戏内置的AI能够完全理解玩家的行为,那岂不就意味着玩家可以在游戏里操纵自己的角色去做任何事情?
那沉浸感岂不是直接拉满!?
哪怕是以步赳杰浅薄的游戏经验,他也知道这一款游戏这项技术的发布意味着什么了。
活动了一下因为兴奋而流淌出些许汗水的手掌。
伴随着步赳杰的选择。
原本的“其他”选项,已经完全被编辑栏以及光标所取代。
玩家可以选择手动或者是语音的方式,将自己心中的想法直接打出来。
步赳杰收拾了一下有些兴奋的情绪,直接点开语音输入:
掏出一张元的哥特马克交给小蒙特,然后继续追问赚钱的途径。
随着步赳杰完成了信息输入。
转瞬之间,剧情马上继续推进。
【你看出了小蒙特心中的真实想法,从背包之中掏出一张元纸币,塞到了少