第七章 DOTA改造计划(4 / 4)

学霸终结者 浙东匹夫 3237 字 2021-06-06

的统一、英雄技能与能力数据的查看便捷度……”

顾莫杰本人是玩过DOTA的,不是为了好玩,是为了深入体会。作为一个操作简化主义者,在面对苹果IPHONE来袭的事件之后,他对简化软件操作流程的要求就更强烈了。

在顾莫杰眼里,连“为了说话方便而学外语”都是一种即将被淘汰的技能,何况是“为了打游戏而记住游戏快捷键”这种更应该被淘汰的技能呢?

凭什么山丘之王放锤子和死亡骑士放死亡缠绕快捷键不一样?当然是所有英雄都QWER四个键一排排过去就是了!

时代是在进步的嘛~星际时代自-爆机炸大和的时候还会傻呵呵地撞到同一艘敌舰上去、极大地浪费火力。到了魔兽时代,兽族的自爆蝙蝠就会自动分配火力了。凡是不影响战略、不影响战术的操作,一定要尽量简化,才能提升游戏的受众层面。

没有一个游戏应该指望“靠所谓的微操折磨人”来让手速快的人赢得装逼感和优越感——微操和手速,只有在与战术思想结合的时候,才配有价值。

至于那些“DOTA里面折磨人的装备合成卷轴关系”,当然要全部做成科技树的样子、轻易检索、轻易调用、一键合成。

把这些意见细细写完,顾莫杰把东西一丢,交给叶敏茹去办了。(未完待续。)

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