第十二章 心法精髓(3 / 4)

始在花花的脸上开始画起来了……

左边脸上画个大乌龟,右边脸上画个小王八,眼眶上面画两个圈,描几笔当做睫毛,然后下巴上加点胡子,OK!画完收工!

小心地,莫剑挪出了房间,轻轻地关上门,装作自己从没进去过一样,只差没掏出手帕把指纹也给擦了……

回到自己的房间后,他开始翻看起乱世江湖的官网来。

他在论坛上面,键入“致命一击”这个关键词,然后开始搜索起来。

然而,奇怪的是,论坛上面竟然找不到任何一个和致命一击有关的东西!

想了想,莫剑换了一种方式进行搜索,搜的是最高伤害,这一次,他搜出来的东西就多了,经过认真筛选,他找到了两个和致命一击伤害有点关联的内容。

第一个,是七杀门刺客的暴伤,高级别的刺客,最高能够将自身的暴击伤害累加到400%,也就是四倍伤害效果。

第二个,是西域龙门的刀客玩家的技能:一刀两断的描述,据说第十重的一刀两断技能,可以对目标造成500%的伤害并附加30%的额外暴击几率,这样算下来,如果打出暴击的话,那么一刀两端技能总共可以造成10倍的伤害效果!

但是有个问题是,这两篇内容都是内测玩家发出来的,说的都是高级别的技能效果,七杀门的刺客需要靠非常极品的装备才能达到4倍暴击伤害,而龙门刀客就更不用说了,十重境界的技能,那需要多长时间去练武器境界和提升技能?更何况,文章中已经说了,一刀两断是怒气技能,想要释放,需要先累积大量怒气才行,并不是想放就能放的。

这样看下来,恐怕致命一击的伤害,是整个游戏里最高的伤害效果了!

不过,就目前来看,致命一击的几率实在太低了,莫剑并不知道随着侠客行心法的完整,这致命几率还会不会提高,不过既然已经拿到了,他就得想办法运用上才行。

对于低几率,可以用更多的出招来弥补,这一点,莫剑已经想到了,他当初之所以会加入蜀山剑派,无法就是看到了蜀山剑派的武学技能中,有一个御风诀的技能,那是一个可以提高攻击速度的辅助技能。

是的,莫剑已经想好了,针对这篇独特的侠客行心法,他可以走一条和其他剑客玩家完全不同的道路,那就是攻速流!

经过今天一天的游戏实践,他发现了游戏里的技能有一个特点,武学招式的技能衔接,并不是无缝隙的,而是存在一个回气时间,打个比方,莫剑在打怪的时候,起手一个震天

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