基础步法lv2,只是在lv1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限。lv3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10点,但闪避率却一下提升了2%。配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避。
更重要的是,升级到lv3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了lv3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
基础近战
当前等级lv3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5点,命中率+4%。
升级到lv3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点。连击效果中断后,提升的攻速清零。
相比于lv2的基础近战,lv3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高。然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出。出剑时每连击一次,攻速都能更快,最多提升10点!
这是什么概念呢?
胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿。这件高级宝物的属性是移速+30点,敏捷+4点,攻速+10点,跟专注的效果相等。另外一边,胡司明送言少欧的那件食人魔领主骨棒,召唤出先祖之灵加嗜血术,效果大致也只比专注强一半。
换句话说,这个专注特效,已经堪比一条高级宝物上的附加属性。
lv3的基础步法,让他身形更灵活、对减速效果多了几分抵抗力。lv3的基础近战,让他出剑更精准,攻速更快。而且,步法和近战技巧其实是有相通之处的,不能简单的割裂。两个lv3加在一起,无疑能起到相辅相成的效果,让胡司明的战斗力再上一个台阶。
就算是很多大二学长,现在的基础能力也不过停留在lv3上。尽管理解的程度和实际的运用肯定不在一个档次上,但至少数据加成上,胡司明有了跟学长一拼的底气。