第468章 吴省警界的骄傲!(求月票)(2 / 3)

危机处理游戏 土土士 2937 字 10个月前

“这么看来,严格意义上说,是我成就了雷万山,让他成为宁州市局,乃至吴省警界的骄傲?”

顾几自顾自地在心里嘀咕了句。

说实话,他现在的心情极为复杂。

谁能想到,一直以来心目中的偶像竟然是自己的“分身”?

这系统,还真是造化弄人啊!

顾几已经不知道该如何去评价,但心底却总有种莫名奇妙的暗爽。

这就仿佛是《英雄联盟》最强电竞选手大魔王Fake,到最后却是自己无意间开的一个小号……

“雷中?”

身后,张文军又喊了一声。

“让所有人把通缉令拿出来,仔细看一遍,将嫌犯特征全部记下!”

“是!”

顾几随便找了个理由,让他们暂时不要打扰自己,这样他才能专心思考闯关的应对之策。

【请选择你的初始奖励!】

【战术专精】【耐力提升】

看来这次闯关运气不错。

又碰见一枚完美契合关卡剧情的印记。

毫无疑问,他肯定要选择前者。

橙色【战术专精】:提升45%战术水平,缩短67%战术制定时间,提高49%战术出奇几率,提高36%敌方战术反制,增加51%临场战术发挥。

观棋者:技能持续状态下,系统将通过**感知与AI模拟,让玩家获得角色第三视角与第一视角切换权限,同时视野右上角将载入一枚玩家360度视野平面化地图,限时15秒;

使用本技能时,将消耗一定量的身体能量。

卧槽!

真成游戏了?

顾几看着战术印记附带的特性技能,顿时双目大亮。

多年FpS游戏经验的他,深知第三视角和第一视角下的游戏难度,是完全不一样的。

前者往往能感知到更多的环境、人物信息,可以卡敌人视野,仿佛上帝般操控全局,尤其是在操控角色进行移动闪避,非常容易做出高操作的躲避技巧,这也是为什么跑酷类游戏多为第三人称的原因;

而后者则在反应速度、精细操作上要占据优势,这也是竞技类FpS多以第一人称框架设计。

但有了【观棋者】

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