画面、设定都要山寨只能山寨出皮毛。所以往往是山塞过于明显。
全行业为山塞对于许多本亲小的创业来说确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来风险比明目张胆的搞网游私服名声要好。同时也勉勉强强算是合法经营。
谁叫中国是山寨大国呢。
国内的著名影视机构、动漫公司。山寨过于明显往往惹起民众哗然、友邦诧异。山塞外国的动漫游戏能能使得?
而游戏公司山塞自己人的网页游戏的一些设定构思难道便使不得?
出于这种浮躁、省钱的想法游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山塞因素各种游戏的画面、设定之类的雷同之处令人指。
众多的山寨并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游让玩家会陷入不断试玩不同的游戏然后对一款又一款的网页游戏失望。最终抛弃整个网页游戏。
精品化、独特化这是能够真正靠一款游戏既赚口碑又赚更大利益的王道之举。
所以何笑在决定搞些网页游戏赚点钱去填补“本地电子商务”计哉的亏空之后。便开始让何笑游戏公司大举的进行社会招聘、以及收购创意以及游戏更完整更合理、更具备可玩性的设定。
除此之外游戏美工、游戏特效团队等等方面的人才。何笑公司也让走向全社会广泛的挖掘。
特别是一些画家、诗人、哲学家、音乐家等等原创人才。何笑也是准备大举去深度挖掘这些资源。
些品味独特的艺术家对游戏整体而言或许不起什么作用。
但是如果一款游戏中。加入一些契合场景的诗词、原创音乐。还有游戏画面中添加一些画家的个人的油画、素描作品、止。水画、花鸟画等等。那么档次就上去了!
事实上虽然绝大多数的游戏。都是有专门的美工去绘制一些原创的绘画作品作为场景人物建筑之类的。但若是正儿八经的在游戏里面陈列艺术作品那肯定是一件稀罕的事情
这些人才加上了何笑公司的丹语言技术支持。
这样一个网页游戏开团队便开始逐渐在何笑的眼前形成了。
“关键问题是网页游戏的内容呀!”游戏开小组说道“没有良好的内容、设定。画面再精美。技术水准再高也仅仅是一款让人第一印象不错的垃圾游戏!”
何笑想了想:“什么内容比较好呢?”
游戏开小组的成员金求德自信的说道:“取材自现实不是更好?”
何笑一愣:“取材自现实?”