不过,这一次,他愿意挺身而出,站在队伍的最前方吸引主要火力!
这样可以保证自己也能够吸收到一部分伤害。
说实话,现如今就算是最健康的血腥少女最多只能扛下两只精怪的攻击。
至于剧毒藤妖…无论其攻击,到底能否造成中毒状态,都能够使用平A直接将血腥少女的剩余血量清空。
带着这样的战术,徐明主动带队冲锋!
果然,在感受到目标进入了自己的攻击范围之后。
已经三五成群地聚拢在了一起的剩下的藤蔓怪物,一同发难!
在最前面的徐明,第一时间遭到了集火。
来不及顾及身边的血腥少女,自己的视线完全被藤蔓所遮蔽。
只感觉身上一阵噼啪作响的刺痛。
由于攻击距离不够,徐明甚至于没有办法做出反击的动作。
再看战斗记录,清一色的“-”在屏幕上疯狂攒动!
而除了“-”之外,独立跳动的字符就是i了!
与兵种单位之间的招式命中按照集体一次的计算方式不同。
英雄单位经受每一次攻击的命中率都是独立计算的。
因此徐明拥有更多躲避招式的机会。
而事实证明,关键时刻,这%的闪避率竟然真的成为了救命稻草!
这一个照面,徐明一共遭受到了次攻击,其中次攻击竟然全部都被躲过去了。
无论是剧毒藤妖还是藤蔓精怪,能够对徐明造成的伤害都仅仅局限于点。
不过硬吃下了层出不穷的状态技能。
徐明现如今是缠绕+中毒,双重buff全部都被套上了。
随着它们的一轮攻击结束。
对面一共有单位的蔓藤怪物主动显露出了隐匿状态。
说实话,这个数量徐明是有些无法接受的。
按照他一开始的设想。
能拉过来一只,算一只。
边打边退,利用全军高敏捷的优势,将对方处于隐匿状态之下的兵种单位逐个击破。
现如今没走多远的距离,一下子几乎将/的部队全部都唤醒了,看来之前的战斗已经让其他三个方向的部队逐渐聚合在了一块儿。
要不怎么说,虽然低阶兵种单位的智能不高,但是面对强敌选择抱团,这是生物本能啊~~
至于处于徐明身后的血腥少女,运气极好,只有三名血腥少女,遭受到了三只藤蔓精怪的攻击。
其中只剩余的剧毒藤妖全部都