038:提升灵巧属性,为比赛做好准备!(3 / 6)

泽的灵巧度越高,物品的完整性就越高。

白泽决定将属性点数投入到灵巧属性上以保证拿下比赛的胜利。

“状态窗口。”

名称:弑神者

等级:(/)

职业:帕格玛的后裔

*制作物品时增加额外选项的概率会增加。

*物品强化的可能性会增加。

*所有装备物品均可无条件佩戴。但是,根据物品的评级,会有惩罚。

称号:成为传说的人

*异常情况对你不利。

*当生命值处于最低限度时,你不会死。

*容易被承认。

生命值:/法力值:/

力量:4耐力:敏捷:智力:

灵巧:坚持:

镇静:44不屈:尊严:44洞察:44

属性点数:

重量:4/

由于稀有和史诗物品的稳定制作,白泽的属性数据急剧上升。白泽有个免费属性点。他考虑如何分配这些属性点。

如果将所有的属性点都加到灵巧上,白泽的制作技能会显著提高吗?显然会有很大的影响。但如果白泽只关注这一项数据,以后肯定会后悔的。

白泽不得不仔细考虑。

“前几天我在力量和敏捷上加了很多点,所以不必再提高它们了。我现在耐力不足,提高它不是很好吗?对付强盗等强敌时,最好有高生命力和防御力才好。”

白泽决定开始分配属性点数。

【你投入了点耐力。确定吗?】

“确定。”

【属性点一经投入,不可撤销。要继续吗?】

“继续。”

【你在灵巧上投入了点。确定吗?】

“确定。”

【属性点一经投入,不可撤销。要继续吗?】

“别再问我了,继续!”

名称:弑神者

等级:(/)

职业:帕格玛的后裔

*制作物品时增加额外选项的概率会增加。

*物品强化的可能性会增加。

*所有装备物品均可无条件佩戴。但是,根据物品的评级,会有惩罚。

称号:成为传说的人

*异常情况对你不利。

*当生命值处于最低限度时,你不会死。

*容易被承认。

生命值:/法力值:/

力量:4耐力:敏捷:智力:

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