011:设计第一把武器,竟然成为败笔!(2 / 4)

【那是不可能的。一个物品的性能和选项不能随意设置。性能和选项是通过考虑使用的材料、设计和特征描述来确定的。】

白泽有些沮丧,随后又想了想。

“虽然是一把巨剑,但由于其独特的形状,它的斩击力度非常强大。像鲨鱼鳍一样的突出部分能够发动出其不意的攻击,甚至可以穿透盔甲。材质选用蓝色山铜,轻巧耐用。还有……嗯,就这些吧。”

白泽为自己的词汇量少感到非常羞愧。

白泽只知道蓝色山铜轻且耐用。

不知道确切的信息,所以说不出个是非曲直。

突然,白泽想起了什么。

难道真的要用蓝色山铜来制作这件武器吗?

“坏了。”

这意味着白泽所做的设计可能会过时!

“取消!取消设计!!”

【蓝图的完成,如果现在取消,技能的使用次数也不会恢复。还要取消吗?】

“……不用了。”

这完全是白泽自己的错误导致的。

【请命名物品。】

“呃……妈的……”

【你决定命名妈的了吗?】

“等一下!”

白泽并没有考虑太久。

“败笔。”

【你决定命名‘败笔’了吗?】

“是的。”

这是一开始就不应该造成的败笔。

可以使用技能的次数减少让白泽有些不甘心,但窗口中列出了物品的全息图。

【败笔】

级别:独特~传说

独特级信息:

耐用度:/

攻击力:~防御力:

*敏捷+

*挡住敌人攻击的概率很低。

*有一定概率激活“五连击”技能。

*有很高的概率激活“切割”技能。

*如果敌人比玩家低级以上,会有恐惧效果。

*在黑暗的地方攻击力+%。

传说级信息:

耐用度:/

攻击力:4~防御力:

*敏捷+

*挡住敌人攻击的概率很低。

*有一定概率激活“五连击”技能。

*有很高的概率激活“切割”技能。

*将创建技能“斩杀”。

*如果敌人比玩家低级以上,会有恐惧效果。

*在黑暗的地方攻击力+%。

它是由一位传说级的

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